Bingo! Rechnen mit Ringo! Neu Addition im Zahlenraum bis 20 Richtig Rechnen
| Artikelnummer | 3805995 |
| Schulform | Primarschule |
| Schulfach | Mathematik |
| Klassenstufe | 1. Schuljahr bis 2. Schuljahr |
| Alter | 6 Jahre bis 8 Jahre |
| Erscheint voraussichtlich | 15.08.2026 |
| Hersteller | Westermann Schweiz AG, Breitwiesenstrasse 9, 8207 Schaffhausen, Schweiz, E-Mail: service@schubi.ch |
Ringo, das freche Äffchen, fordert euch zu einem Rechen-Bingo heraus! Und das geht so: Ihr würfelt, addiert die Würfelaugen und sucht die passende Zahlenkarte. Mit der richtigen Würfeltaktik und einem Quäntchen Glück rückt ihr dem Sieg immer näher. Und „Bingo!“ – jedes Mal, wenn ihr eine Karte umdreht, lacht Ringo euch frech-fröhlich an! In diesem flotten Spiel trainieren die Kinder spielerisch das Rechnen im Zahlenraum bis 20.
- Plusrechnen
- Zahlenraum bis 20
- Kopfrechnen
- Mathematikunterricht, Inklusion, Dyskalkulie
Inhalt: Würfelspiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren, 55 Karten (62 mm x 100 mm) und 3 Würfel in hochwertiger, handlicher Schubschachtel.
So wird gespielt: Ziel des Spiels ist es, als Erster drei Bingos zu haben. Ein Bingo besteht aus drei Äffchen in einer Reihe, Spalte oder Diagonalen. Jeder Spieler legt neun Zahlenkarten in einem 3 × 3 Feld vor sich aus. Wer am Zug ist, würfelt mit zwei oder drei Würfeln und addiert die Augenzahlen. Haben Spieler die passende Zahl in ihrem Tableau, dürfen sie eine Karte umdrehen. Sobald ein Spieler drei Bingos hat, hat er das Spiel gewonnen.
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